月食ネクロズマについて思うこと(サンシーズン限定)
WCSダブルレートをファッション感覚でやってる人間の戯言ですが使ってる人を1度も見ないしTwitterで月食ネクロズマで検索してもアニメの話してるので書いてみる
ぶっちゃ使われないという理由にルナアーラと日食ネクロズマとガオガエンの存在
例えばA252ガオガエンの叩き落とすがルナアーラは特性込みで耐えるのに対して、月食ネクロズマは威嚇噛ませないとH252振りでもワンパンされます。特性変えてください
トリルで使うぞ~~~って感じでも弱点保険持たせれる日食ネクロズマでよくないか?そもそもガオガエンギルガルド等のSラインが分からないので月食が安定しない
自分で書いてて弱いのでは????って感じありますね
実際使ってる個体での話
冷静HC残りDのぶっぱでS11の個体 無振り60族-2
シャドーレイ/サイコショック/トリックルーム/大地の力@命の珠
-1を妥協したのが事実ですけどトリル化ではそのポケモンより早く動けるみたいな言い訳を考えてサンでの厳選を終えました懺悔します。実際特に影響はない気もする
使用感として一番に大地の力、これがルナアーラとの最大の差別点で親の顔くらい見るガオガエンに打点がある事です
ダメージ計算
H252ガエン 91.5~107.9% 乱1(50.0%)
H252チョッキ 60.3~72.2% 確定2
う、うーん ないよりマシだけどみたいな数値が出てしまった
実際にはニャオニクスで手助けや猫だまし絡めて使ってるのですがアイツ硬すぎ
ただトリックルーム成立しても月食ってルナアーラだから10万でも撃つんですか感覚な人が多く刺さることが非常に多いです
こういう無駄な記事を書くと大地の力かぁみたいな感じで対応されますね・・・
地味に強いというかゼルネアスとかいう悪魔の獣に対する打点、であるもののサイコフィールドや手助け込みでも無振りすら18.7%の乱1という絶望感があるのであくまで無理やり通してきたときにトリル込みで倒すみたいな感覚
あとルナアーラと違って(控え目ルナアーラいるみたいですが)補正をかけれてカイオーガ辺りにも打点が期待できる。等倍なので確殺狙うなら結局1.5倍補正欲しいけども
ダメージ計算
無振りゼルネアス 58.7~69.6%
B4カイオーガ 69.1~82.2%(手助けorサイコフィールド込みなら確1)
専用技のフォトン何とかありますけどアレ使うタイミングより絶対ショックのが使える、これだけは伝えたかった
特にいう事がない優秀な技、欠点無し
本音
主な相方に穏やかニャオニクス♂使ってるのですが猫だましでトリルサポートしたりサイドチェンジで延命したり手助けしたり天候操作フィールド書き換えスキスワと何でも出来て強いので本当におすすめします。アイテムはだっしゅつボタンです、よろしくお願いします。
今日見たヤツ
単なるポケモンメモ
相変わらずサポート性能が高いというか挑発にこのPT無力過ぎた
絶対にゼルネアス許さない強い意志を感じるポケモン、ダメージ的にHDベースな気がするしHDしかないか構築的に
こいつガエン倒せないしガエンが陽キャしてフレドラしたら激痛でしんどくない?
オーガいないとゲロゲロって感じになった
自作品なので少し真面目に
サイドチェンジで遅い猫だましのタゲ操作、天候操作、ミストだけだがフィールドの書き換え、ネクロズマ特性を上から強制接収、手助けによる押し込み、猫騙し、ファスガ、マジックルームとこの環境のサポーターとして滅茶苦茶優秀な気がする(マイオナ寄りの技もあるのも認める)
もちろんポケモンは4つしか技がもてないし攻撃技がないので置物化の危険性もアリで絶対採用するべきって感じでないけどもこういうポケモンもいても楽しいだろうなって感じの
GSメモ
ツイッターに書くとキリがないので
ジオコントロール 対策
・横取り 調べてはいないがため技ダメらしい 出来たらミュウツーいけた説
・マジックルーム 止まるけどマジックルーム使用ターン考えるとどうなのか
・吠える バレルと並べて粉されると止まらない、防塵ゴーグルガエン使ったけど何とも
・上から殴る 守るもあるけどゼルネが硬すぎる
・レッドカード 半減ポケで受けてお帰り頂く、中盤以降の展開だと腐るのとウインディもホウオウもいれたくない、なぁカイオーガ???
・はたき落とす トリルやスカーフを利用してハーブキメら前にはたき落とす、何ならスカトリとかでも 割と多い
・悪戯心アンコ 通ればいいけど誰もそいつら見て積まんやろ
・テテフライド始動の追い風化で上から霧 テテフライド自体が天候操作可能なのもいいよね感
ジオコントロールを通す側
・テテフ 猫騙し封殺 ガエンバックテテフみたいなのが理想 ハッサムとか居ないけど通した後も強くテテフのムンフォもバカにならない 問題はソルガレオ系列
・吠えるを吠える めっちゃ吠えまくるガエンとマッチングして上から吠えて吠えるを封殺、何言ってんだお前感あるけど正解だなってなった
・サイドチェンジ 吠える対策かつ1回通せば勝ちに近いことを考えて 特に補助でなく襷アタッカーが理想
・強いのを無理やり並べる 俺はどっちでもいいんだぞと伝説2枚、通らないと負け通せば勝ちみたいな露骨なジャンケン やったことはないというか月食が弱い
いざ書き出しと忘れて止まる
ブログ思い出したのでFとプの雑記
誰とは言いませんが風俗ブログが更新されてるかもしれないと見に行ったら更新されてませんでしたが、自分のブログリンクがあったので復活させれました。
元々PCから書いてたのでどのアドレスか分かんないなぁって感じでしたので
あまり言ってないですがソシャゲの話ばっかするのもアレで、別垢でソの話をしたりしなかったりしてたのですが文化が違うというかエウメネスみたいな顔になる事が多かったので復活させなくてもいいかなって感じなのと、自分用のメモなんでこちらで
スマホスクショテスト兼ねて最近引いた奴と恥ずかしいアレ
スカディ用のオーロラをBBに使って8で止めてるとか口が裂けても言えないです
弓ジャンヌとBBは正直に言いますとQPが無いです、アポイベもそこそこ頑張ってたけど無駄なスキル上げに使うとすぐ無くなります、無くなりました雑魚です
普段から育成してないような育成してるような何とも言えないアレですが所持鯖の半分はレベルマ(勿論聖杯無し)でその半分がスキルマ(偽)と偏りを感じる
プリコネ
おりゃんの民、クラバトは借りれば済むけどイベVHとか露骨に出るので若干しんどい
ランク103になって野良クランの中でも強くなったし最後のクラバトやってやるかーーって感じで始めたら誰も走らないのでコミュ抜けるレベルでしたね………
何かやる機会が無くてダンジョンもラスト放置してるけどそろそろ撃破目指すか
星5キャラ作るか4を並べるか悩む
おまけ
ファラオ並べたいなーって感じで考えてたら暗黒のファラオが転がってきて完成した
サイドチェンジデスカーン
5世代を持ってないので無理やり頼んでサイドチェンジラルトスを手に入れて遺伝させてデスカーンを作ったのでサイドチェンジとデスカーンの紹介を
・サイドチェンジって実際どうなのという話?
優先度1の自分ポケモンの場所を入れ替えるという珍しい技です、似ている技はこの指怒粉でしょうか
足の遅いデスカーンでサポートする際には非常に便利ですがこの指と違って優先度2ではなかったりして先制技に弱いです(トリル構築なのでそこでカバーしますが)
強い技ではあるのですが2回目以降は使う使わないの読み合いが発生したりとモロバレルのような適当にポチポチできる技じゃないですね
・サイドチェンジとデスカーン
少し書きましたがデスカーンとサイドチェンジの相性は良好です。
ミイラはあまり機能することはありませんがガルーラやバンギラスと並べて相手ガルーラの格闘技を透かしたり自分への悪波動をニンフィアに受けさせたりと火力を出せるポケモンと並べると楽しくなれます
初手で両方守る→サイドチェンジで横のポケモンでダメージを稼ぐ→相手がサイドチェンジを警戒したところをトリックルーム発動で勝負を決めるというのを勝ち筋にして見てはどうでしょうか(自分はそれで回してる)
初手守るは相手の身代わりを考慮するなら初手からサイチェンやトリルを貼っていくことも重要ですが、相手がサイドチェンジの知識がある場合変な行動を取る場合があるので使っておくといいですね
・デスカーン自体の話
取り敢えず使用してる個体
252-0-132-0-124-0 図太い サイドチェンジ/トリックルーム/守る/ナイトヘッド
大昔にガルーラとデスカーンでサイチェンすれば面白いんじゃね?と思って作った努力値配分なので環境にそぐわないかもしれないですが
最速ゲッコウガの珠悪波動を確定耐え、A特化珠キリキザンのはたき落とす耐え調整はしております
守るまでは確定でナイトヘッドに関してはトリックルームとシナジーがある金縛り、ボルトロスに強くなるマジックコート、通せば強い封印など候補にあります
と言ってもサイドチェンジせずトリックルームを貼り終えてなおかつ後ろに交代するのもややリスクを感じる時に撃てるナイトヘッドが一番だと思ってます
PTがモロバレルに薄いため防塵ゴーグルを持たせていますがボルトロスにも薄いのでメンタルハーブ持たせてもいいかなーなんても思ったり
フリーで回してるサンプルPTはガルーラ鉄球バンギメガネニンフシュバルゴにワイガ要員のラグラージですが、ラグラージより猫騙しが使えるハリテヤマのがいい気がしてきた( ´∀`)
初心者が事故りそうなダブル組み合わせ
何かポケモンをダラダラする気力が湧いたので少し書いてみる
思い出したようにダブルやるような人間だから実際マイナーかわからないですがマイナー気味戦術の紹介なんかを、エルフテラキとかメジャーだけど色々あるよねって話
・そうでんエレザード+電気耐性
そもそもダブルしないとそうでん何て技見ないけどダブルのエレザードと言えばこの技だと思う
相手1体を選択してその相手の技をでんきタイプに変更するという変わった技でエレザードより遅いポケモンはエレザードには半減ダメージしか与えられないと思っていい、さらに電気耐性持ちならメガサーナイトやニンフィアのハイパーボイスも少量に抑えられたり避雷針でガルーラを無力化するなんてこともできる
弱点はエレザードより速いポケモン全般、110から上から殴れるしこご風や追い風で一気に崩壊する
・滅びパアシストの水ポケ御一行様
滅びパと言えばメガゲンゴチル確定のメガゲンガー以外の滅び要因が必要になってくるのですがこの滅び要因は水ポケが採用される事が多い、水以外の2匹目の滅び要因で採用されるのってプリンくらいじゃないだろうか
取り敢えず水ポケの紹介
・マリルリ
特性による草耐性、胞子効かないのは大きい。光の壁が貼れたりダイビングで滅びターンを稼ぐイケメン
初心者ハメれるのもあるが最近アタッカーとしてのマリルリもそこそこ見かけるので滅び偽装でランドと一緒に殴ってくる危険性が存在する
・ジュゴン
神アシストポコモン、構成は猫騙し滅び金縛り滅びが殆どだけどアンコールを決めることもできるアシストしかしないポケモン
紹介する水ポケの中では一番耐久が薄いがそれでもランドやズルズキンなどの威嚇サポートを考慮するなら十分硬い
・ラプラス
ほろびのうたの存在を知ることになる代表じゃないかな、ムウマかもしれないけど
上2匹と比較するとアタッカーや雨対策の側面が強い滅び要因
サポート技はほぼ無いがジュゴンより硬いし水効かないしで面倒くさい、歌われて眠らされたら怒ってもいいのですよ、一応神秘の守りには注意
コイツ普通に滅んでくるので入れていいのか悩んだけどついでに紹介
雨軸にゲンガーゴチル混ぜるだけで怪しげなPTになる
以下水じゃないけどサポートとしての追記
Sが上がってゴウカザルに猫騙し出来たり避雷針のためゲンガーの横に置くことでボルチェン電磁波を許さない鼠、猫アンコ10万守るばっかりだと思うけどゲンガー軸ならボルチェンもあり得るので危険。アンコールはメガゲンガーの金縛りとシナジーを形成しているのでそっちの線も警戒して行きたい。でもPGL見るとリザYと一緒に組まれてることが多いらしい
・輪唱
ダブルの輪唱はあんまり見ないけどファイアローが入っててサナニンフが居ると警戒してもいいとは思う、思うだけなんだけども
輪唱の仕様で輪唱始動のポケモンの後に素早さを無視して輪唱を選択したポケモンが輪唱し威力も上がっていく、スカーフ輪唱で思わぬ被害を被ることもある。というかスカガブに輪唱されて負けた、ガブだとヒードラン呼ばないから実際良いのかも知れないですねと
・御三家PT
怒られそうだけど殆ど見かけないしマイナーだよねと思う。こいつらは○○の誓いを使うのが特徴、コンビネーション技は両方が攻撃できるまで待機するので晴れパでリザYバナが火の海にしてくることが多いイメージ(というか湿原は作りにくいし虹は発動させても微妙な気がする)
御三家PTかリザYバナを見かけてからでもいいので仕様について調べておいて損はないです
・リザテラキ
これマイナーに入れていいかわからないけど一応。リザY霊獣ランドエルフテラキゲンガーみたいな構築になってる事が多い気がする( ´∀`)
エルフーンの袋叩きは有名ですがリザードンも袋叩き覚えるんですよね、リザードンランドロスで有利取ったらランドバックテラキでリザードンでボコボコして相手をわからせたり先発からそれを決めたり色々、準速テラキで普段より火力が高くて威嚇誤魔化しが効きにくかったりすることも
エルフテラキゲンガーを入れた構築にリザYが混ざっていると相手がどのような行動を取るかわからないので非常に厄介
楽しくポケモンをするならCHALKとか雨サナバレルやバンドリマンダみたいな見かける事が多いPT以外も警戒してもいいよねと(´・ω・`)
対雨パ対策フリーザー
もはや完全に忘れてた日記を備忘録に使うタイプのクズ
ダブルレートでバンドリマンダバレル軸を使っていて雨とトリルが重いのでリンド持ちトリトドンと珠アローを採用したのだがトリルはなんとかなるがルンパと裏の電気にボコボコにされるだけだったので何か居ないかと探したわけですよ
そこで見つけたのがコイツ↓
(雨はともかく後の連中は趣味メンツか吹雪懐古勢か何かですかね)
以下努力値やスペックに関して(妥協個体なのでそこら辺も踏まえて書きます)
H244-A0-B16-C172-D0-S78@氷プレート 控えめ
フリーズドライ/暴風/追い風/守る
H-Bに関しては両方共VならばH252でメガガルの意地捨て身は耐えるので今後フリーザーを厳選しようと思う方が居るなら妥協する際は少し意識した方がいいと思います、僕はレポートしてから計算して後悔しましたので
S78 実数値115
準速バンギ抜き抜き、そんな個体なんてほぼ居ませんが取り敢えず1つの目安としてここまで振りました
役割対象であるメガラグラージは準速スカーフランドを意識していると思い108を抜こうから始まり85周辺は耐久振りの水ポケ(ミトムスイクンギャラ)が居るのでそこらへんを意識した形ですね
もう一つ調整先としては準速70抜きの140振りですが、ここまで振って倒したい相手ってPT的に重い襷キザンの襷潰しができる位でキノガッサはスカーフや最速考慮すると切った方が良いと思って切りました
C172 正直振りすぎですがここまで振らないと火力出ませんし妥協個体で無ければ+8してました。以下計算ダメージはC180で表記
フリーズドライ メインウェポンで雨以外だとこれしか信用できませんが凍結効果が美味しい
H116チョッキルンパッパ 乱数1(81.3%)
H116メガラグラージ 確定1
H252キングドラ 確定1
H252トリトドン 確定1
H252ミトム 確定2 割合 72.6~85.3%
H252スイクン 確定2 割合 52.1~61.8% お盆込みなら確定3と苦しい
H252ニョロトノ 確定2 割合 60.9~73% こちらもお盆込みだと超低乱数になるがそんなトノいるのだろうか、穏やか脱出は要注意
H244ミロカロス 確定2 50.7~59.7% お盆やチョッキ、残飯考慮なら確3を目安
H4(襷想定)フシギバナ 確定2 割合 77.4%~92.9% 砂ダメ考慮でも苦しい
H252D252お盆ボルト 乱数2 (17.26%) 割合 54.8~64.5%
対雨に居るポケモン、環境に居るといえる水ポケ、氷2倍族
素の火力と技の火力が低くて結構振っても足りない印象、珠が余ってるなら珠考慮もありなのかもしれない
暴風 対雨化で3割引いて相手を怒らせつつ火力を出す技
H4フシギバナ 確定1
H116ルンパッパ 乱数1(56.3%)チョッキ考慮なら撃ちにくいが交代先への負担考慮
H252モロバレル 乱数1 (12.5%)上記の珠考慮なら確定1
H252メガサーナイト 確定3 割合 34.8~41.7%
H244メガガルーラ 確定3 割合 36.9~44%
暴風はあんまり押さないというか対雨以外だと外しが怖いが火力が無いので採用せざるを得ないし雨以外だとボルトランドが怖くて中々出れないという、めざ地個体ならドランに!とか思わない方がいいです。そこはドリュウズとトドンのお仕事
耐久値 HBDVのH252想定
C特化メガサーナイトのハイパーボイスダブルダメージ 41.1~48.8%
C252珠化身ボルトロスの10万ボルト 83.2%~98.9%
C特化雨下手助け珠キングドラのハイドロポンプ 103.5~123.8%
C特化雨下手助け珠キングドラの熱湯 75.1~88.8%
C特化雨下ニョロトノの熱湯 37~44.1%
C252晴れ下メガリザードンYの熱風ダブルダメージ 乱数1 (31.3%)
A特化霊獣ランドロスの岩雪崩ダブルダメージ 79.1~93.4%
A252バンギラスの岩雪崩ダブルダメージ 103.5~121.8%
A特化メガガルーラの捨て身タックル 83.7~98.9%
雨手助け珠グドラのドロポン耐えたら神ポケだったけど流石にムリなのでモロバレルやトリトドンで吸ってやってください、元々コイツ一匹だとどうしてもムリな相手が居るので
HBVのH252なら不一致雪崩は致命傷で済むので選出時は覚えておくといいかもしれないですが怯み怖いのでなるべく相手したくないです
ダブル過疎ってるので1800行きましたが300下とあたって事故負けみたいなのがあると萎えるのが辛い、1813くらいの時に見たのですが66位だったので納得もできるんですがGS行ってるんですかね