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hiyashimanのブログ

気まぐれで始めた何か

サイドチェンジデスカーン

5世代を持ってないので無理やり頼んでサイドチェンジラルトスを手に入れて遺伝させてデスカーンを作ったのでサイドチェンジとデスカーンの紹介を

 

・サイドチェンジって実際どうなのという話?

 

優先度1の自分ポケモンの場所を入れ替えるという珍しい技です、似ている技はこの指怒粉でしょうか
足の遅いデスカーンでサポートする際には非常に便利ですがこの指と違って優先度2ではなかったりして先制技に弱いです(トリル構築なのでそこでカバーしますが)
強い技ではあるのですが2回目以降は使う使わないの読み合いが発生したりとモロバレルのような適当にポチポチできる技じゃないですね

 

・サイドチェンジとデスカーン

 

少し書きましたがデスカーンとサイドチェンジの相性は良好です。
ミイラはあまり機能することはありませんがガルーラやバンギラスと並べて相手ガルーラの格闘技を透かしたり自分への悪波動をニンフィアに受けさせたりと火力を出せるポケモンと並べると楽しくなれます
初手で両方守る→サイドチェンジで横のポケモンでダメージを稼ぐ→相手がサイドチェンジを警戒したところをトリックルーム発動で勝負を決めるというのを勝ち筋にして見てはどうでしょうか(自分はそれで回してる)
初手守るは相手の身代わりを考慮するなら初手からサイチェンやトリルを貼っていくことも重要ですが、相手がサイドチェンジの知識がある場合変な行動を取る場合があるので使っておくといいですね

 

デスカーン自体の話

取り敢えず使用してる個体

 

252-0-132-0-124-0 図太い サイドチェンジ/トリックルーム/守る/ナイトヘッド

 

大昔にガルーラとデスカーンでサイチェンすれば面白いんじゃね?と思って作った努力値配分なので環境にそぐわないかもしれないですが

最速ゲッコウガの珠悪波動を確定耐え、A特化珠キリキザンのはたき落とす耐え調整はしております

 

守るまでは確定でナイトヘッドに関してはトリックルームシナジーがある金縛り、ボルトロスに強くなるマジックコート、通せば強い封印など候補にあります
と言ってもサイドチェンジせずトリックルームを貼り終えてなおかつ後ろに交代するのもややリスクを感じる時に撃てるナイトヘッドが一番だと思ってます
PTがモロバレルに薄いため防塵ゴーグルを持たせていますがボルトロスにも薄いのでメンタルハーブ持たせてもいいかなーなんても思ったり

 

フリーで回してるサンプルPTはガルーラ鉄球バンギメガネニンフシュバルゴにワイガ要員のラグラージですが、ラグラージより猫騙しが使えるハリテヤマのがいい気がしてきた(        ´∀`)

初心者が事故りそうなダブル組み合わせ

 

何かポケモンをダラダラする気力が湧いたので少し書いてみる
思い出したようにダブルやるような人間だから実際マイナーかわからないですがマイナー気味戦術の紹介なんかを、エルフテラキとかメジャーだけど色々あるよねって話

 

 

・そうでんエレザード+電気耐性

そもそもダブルしないとそうでん何て技見ないけどダブルのエレザードと言えばこの技だと思う

相手1体を選択してその相手の技をでんきタイプに変更するという変わった技でエレザードより遅いポケモンエレザードには半減ダメージしか与えられないと思っていい、さらに電気耐性持ちならメガサーナイトニンフィアハイパーボイスも少量に抑えられたり避雷針でガルーラを無力化するなんてこともできる

弱点はエレザードより速いポケモン全般、110から上から殴れるしこご風や追い風で一気に崩壊する

 

滅びパアシストの水ポケ御一行様

滅びパと言えばメガゲンゴチル確定のメガゲンガー以外の滅び要因が必要になってくるのですがこの滅び要因は水ポケが採用される事が多い、水以外の2匹目の滅び要因で採用されるのってプリンくらいじゃないだろうか
取り敢えず水ポケの紹介

マリルリ  

特性による草耐性、胞子効かないのは大きい。光の壁が貼れたりダイビングで滅びターンを稼ぐイケメン
初心者ハメれるのもあるが最近アタッカーとしてのマリルリもそこそこ見かけるので滅び偽装でランドと一緒に殴ってくる危険性が存在する

 

ジュゴン

神アシストポコモン、構成は猫騙し滅び金縛り滅びが殆どだけどアンコールを決めることもできるアシストしかしないポケモン
紹介する水ポケの中では一番耐久が薄いがそれでもランドやズルズキンなどの威嚇サポートを考慮するなら十分硬い

 

ラプラス

ほろびのうたの存在を知ることになる代表じゃないかな、ムウマかもしれないけど
上2匹と比較するとアタッカーや雨対策の側面が強い滅び要因
サポート技はほぼ無いがジュゴンより硬いし水効かないしで面倒くさい、歌われて眠らされたら怒ってもいいのですよ、一応神秘の守りには注意

 

ニョロトノ

コイツ普通に滅んでくるので入れていいのか悩んだけどついでに紹介
雨軸にゲンガーゴチル混ぜるだけで怪しげなPTになる

 

以下水じゃないけどサポートとしての追記

 

ライチュウ

Sが上がってゴウカザル猫騙し出来たり避雷針のためゲンガーの横に置くことでボルチェン電磁波を許さない鼠、猫アンコ10万守るばっかりだと思うけどゲンガー軸ならボルチェンもあり得るので危険。アンコールはメガゲンガーの金縛りとシナジーを形成しているのでそっちの線も警戒して行きたい。でもPGL見るとリザYと一緒に組まれてることが多いらしい

 

・輪唱

ダブルの輪唱はあんまり見ないけどファイアローが入っててサナニンフが居ると警戒してもいいとは思う、思うだけなんだけども
輪唱の仕様で輪唱始動のポケモンの後に素早さを無視して輪唱を選択したポケモンが輪唱し威力も上がっていく、スカーフ輪唱で思わぬ被害を被ることもある。というかスカガブに輪唱されて負けた、ガブだとヒードラン呼ばないから実際良いのかも知れないですねと

 

・御三家PT

怒られそうだけど殆ど見かけないしマイナーだよねと思う。こいつらは○○の誓いを使うのが特徴、コンビネーション技は両方が攻撃できるまで待機するので晴れパでリザYバナが火の海にしてくることが多いイメージ(というか湿原は作りにくいし虹は発動させても微妙な気がする)
御三家PTかリザYバナを見かけてからでもいいので仕様について調べておいて損はないです

 

・リザテラキ

これマイナーに入れていいかわからないけど一応。リザY霊獣ランドエルフテラキゲンガーみたいな構築になってる事が多い気がする( ´∀`)
エルフーンの袋叩きは有名ですがリザードンも袋叩き覚えるんですよね、リザードンランドロスで有利取ったらランドバックテラキでリザードンでボコボコして相手をわからせたり先発からそれを決めたり色々、準速テラキで普段より火力が高くて威嚇誤魔化しが効きにくかったりすることも
エルフテラキゲンガーを入れた構築にリザYが混ざっていると相手がどのような行動を取るかわからないので非常に厄介

 

楽しくポケモンをするならCHALKとか雨サナバレルやバンドリマンダみたいな見かける事が多いPT以外も警戒してもいいよねと(´・ω・`)

対雨パ対策フリーザー

もはや完全に忘れてた日記を備忘録に使うタイプのクズ

 

ダブルレートでバンドリマンダバレル軸を使っていて雨とトリルが重いのでリンド持ちトリトドンと珠アローを採用したのだがトリルはなんとかなるがルンパと裏の電気にボコボコにされるだけだったので何か居ないかと探したわけですよ

そこで見つけたのがコイツ↓

 

f:id:hiyashiman:20160612224634j:plain

(雨はともかく後の連中は趣味メンツか吹雪懐古勢か何かですかね)

 

 

 

以下努力値やスペックに関して(妥協個体なのでそこら辺も踏まえて書きます)

 

H244-A0-B16-C172-D0-S78@氷プレート 控えめ

フリーズドライ/暴風/追い風/守る

H-Bに関しては両方共VならばH252でメガガルの意地捨て身は耐えるので今後フリーザーを厳選しようと思う方が居るなら妥協する際は少し意識した方がいいと思います、僕はレポートしてから計算して後悔しましたので

 

S78 実数値115

準速バンギ抜き抜き、そんな個体なんてほぼ居ませんが取り敢えず1つの目安としてここまで振りました

役割対象であるメガラグラージは準速スカーフランドを意識していると思い108を抜こうから始まり85周辺は耐久振りの水ポケ(ミトムスイクンギャラ)が居るのでそこらへんを意識した形ですね

もう一つ調整先としては準速70抜きの140振りですが、ここまで振って倒したい相手ってPT的に重い襷キザンの襷潰しができる位でキノガッサはスカーフや最速考慮すると切った方が良いと思って切りました

 

C172 正直振りすぎですがここまで振らないと火力出ませんし妥協個体で無ければ+8してました。以下計算ダメージはC180で表記

 

フリーズドライ メインウェポンで雨以外だとこれしか信用できませんが凍結効果が美味しい

H116チョッキルンパッパ 乱数1(81.3%)

H116メガラグラージ 確定1

H252キングドラ 確定1

H252トリトドン 確定1

H252ミトム 確定2 割合 72.6~85.3%

H252スイクン 確定2 割合 52.1~61.8% お盆込みなら確定3と苦しい

H252ニョロトノ 確定2 割合 60.9~73% こちらもお盆込みだと超低乱数になるがそんなトノいるのだろうか、穏やか脱出は要注意

H244ミロカロス 確定2 50.7~59.7% お盆やチョッキ、残飯考慮なら確3を目安

H4(襷想定)フシギバナ 確定2 割合 77.4%~92.9% 砂ダメ考慮でも苦しい

H252D252お盆ボルト 乱数2 (17.26%) 割合 54.8~64.5%

対雨に居るポケモン、環境に居るといえる水ポケ、氷2倍族

素の火力と技の火力が低くて結構振っても足りない印象、珠が余ってるなら珠考慮もありなのかもしれない

 

 

暴風  対雨化で3割引いて相手を怒らせつつ火力を出す技

 

H4フシギバナ 確定1

H116ルンパッパ 乱数1(56.3%)チョッキ考慮なら撃ちにくいが交代先への負担考慮

H252モロバレル 乱数1  (12.5%)上記の珠考慮なら確定1

H252メガサーナイト 確定3 割合 34.8~41.7%

H244メガガルーラ 確定3 割合 36.9~44%

 

暴風はあんまり押さないというか対雨以外だと外しが怖いが火力が無いので採用せざるを得ないし雨以外だとボルトランドが怖くて中々出れないという、めざ地個体ならドランに!とか思わない方がいいです。そこはドリュウズとトドンのお仕事

 

耐久値 HBDVのH252想定

C特化メガサーナイトハイパーボイスダブルダメージ 41.1~48.8%

C252珠化身ボルトロスの10万ボルト 83.2%~98.9%

C特化雨下手助け珠キングドラハイドロポンプ 103.5~123.8%

C特化雨下手助け珠キングドラの熱湯 75.1~88.8%

C特化雨下ニョロトノの熱湯 37~44.1%

C252晴れ下メガリザードンYの熱風ダブルダメージ 乱数1 (31.3%)

A特化霊獣ランドロスの岩雪崩ダブルダメージ 79.1~93.4%

A252バンギラスの岩雪崩ダブルダメージ 103.5~121.8%

A特化メガガルーラの捨て身タックル 83.7~98.9%

 

雨手助け珠グドラのドロポン耐えたら神ポケだったけど流石にムリなのでモロバレルトリトドンで吸ってやってください、元々コイツ一匹だとどうしてもムリな相手が居るので

HBVのH252なら不一致雪崩は致命傷で済むので選出時は覚えておくといいかもしれないですが怯み怖いのでなるべく相手したくないです

 

ダブル過疎ってるので1800行きましたが300下とあたって事故負けみたいなのがあると萎えるのが辛い、1813くらいの時に見たのですが66位だったので納得もできるんですがGS行ってるんですかね

夢日記

ネタが無くて更新できないくらいなら夢日記つけるかって感じになったのでこれからつけていこうかと思いました
まぁ昨日も夢を見たんですが全然内容が思い出せなくて書けなかったんですけどね

 

以下夢の話

 

朝起きたらいつも携帯で時間とメールの未読潰し(はてなブログの更新を教えてくれる)をするのですが、時間が10時で不在着信が1件ありました。
電話番号を見ても登録してないし、見覚えのない電話番号で普通は放置するのですが暇だったのか折り返しの電話をしてしまいました。
で、相手は関東に住んでる花映塚関係の人でした。電話番号どころかメアドすら交換してないのに何故電話してくるんだ(困惑)って感じでしたが、15時位に京都駅付近でお昼一緒にしませんか?って感じの内容だった(気がする)

こんな突拍子の無い人だっけとか考えてたら、地元のJRのホームに居ました
移動した覚えどころか着替えた記憶すら無いので夢なんだろうなって、この辺でやっと分かりだした。
でも夢にしてはすごくリアリティ(何か雑談やらが聞こえる感じ)を感じて、夢の中だからやりたい放題するかって気にはならなかったですね。現実だったら怖いし

取り敢えず流されてみようと思って電車を待っていたのですが来ない、反対側のホームは来ているのに
時間を確認したら後2分で電車が到着予定だったので再度待ってたのですが、来ないのでまた時間を確認したら時間が進んでないという。あほらし

って感じで目が覚めました。
書いてて思ったのが夢だと認識していないと判断力が鈍るのと、夢と現実が少し区別ついてない感あるのが怖かったです。

実は前半部分は寝ぼけてただけで夢じゃないとかだと怖い。

 

こんなクソみたいな記事を読んでいただきありがとうございました

明日7月ってまじか・・・・・・・・・

6月を振り返ると何もしてないという
覚えてるのがピザ2回頼んだのとゲーム買ったのとオフ会で大阪に行ったくらいしか記憶にないという。
先月はなんかブラゲおじさんしてましたけど、今月になってから殆どしてないというかつまらなく感じてしまってやらなくなってしまいましたね
元から飽き性だから長く続くことのほうが珍しいんですけども

 

以下どうでもいい夢のお話(うろ覚え)

初めは何か木から垂れてる樹液に集まるカブトムシとクワガタを眺めてた気がします。
そんなもんすぐ飽きて目を背けれるでしょって感じなんですが、目が離せないというか動けないというかよくわからない状態でした。
時間間隔って夢の中だと全然分からないのですが、ある時突然背中を何かで殴られて痛みと同時に言葉で言い表せないような声?がして目が覚めました。

自分で書いてて何があったのか意味がわからないし、何でこれをブログに書いてしまったの?って感じですが、書くことないから許して

 

 

さらにどうでもいいお話

シコリたくなって渋で変わったキャラのエロ絵でも探してシコるか、ってな感じでニノ R-18 で検索したのですがポケモンワニノコのエロ画像が大量に出てきてキレそうになった

絶対ファイアーエムブレムってワードも入れような!

愚痴みたいなもの

最近発売されたゲームというかシリーズに対するなんかのお話

Twitterのログ漁ると買ってる人多くてなんかTwitterで書けなかったのでこっちで

 

正直シリーズの看板外して別ゲーにしてくれたら割り切れるというか何というか、今までの作品(覚醒とリメイクを除く)と違うんですよね。
Wizardryやりたかったのにととモノやってるみたいな感じ?ジャンルが違うけど

ゲームバランスは何だろうね、能力計算を面倒(能力低下やスキルによるもの)にしてるのとHPが若干上がりにくい?で難易度を上げてるだけな気がする
これに関してはもっとやれば面白さに気が付くかもしれないので何とも言えない。従来の地雷ゲー防止になってる側面もあるし、これが絶対に悪いわけではないと思う

分岐に関してはTOクラスは誰も期待してないだろうけど、正直どっちでもいいんじゃないかと言う意味で悩む。白行く(行きたい)人多いだろうけど

お触りや同性婚とかに関しては何も言いたくない、気持ち悪い。

 

全体的に覚醒の新作だと思えば良くなってるので覚醒好きな人は買えばいいんじゃないんですかね
僕はこのシリーズは余程の事が無い限りはもう買わないだろうし、シリーズの話もあんまりしない、と思う。過去がよかったと思って戻ってこないだろうし、時代の流れとして諦めるしかない。

ここ最近だと世界樹不思議のダンジョンクラスの残念感。

 

何かもっと愚痴りたい事があった気がするけど書いてるだけで溜息でまくったのでもういいや。ここ最近鬱気味だから何でもつまらなく感じるだけかもしれないので後日この文章は消すかもしれない

ピザ

今日起きてピザ食ったしか書くことがないので、モスーさんのブログで公開されているフリゲーをプレイしました

 

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この画像でどんなゲームかわかると思います(思わない)

10分以内に終わるので是非プレイしてみてください

 

明日は真面目に書くと思います・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・