hiyashimanのブログ

気まぐれで始めた何か

土にいそうなカード考察

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この前Twitterに貼った開闢(単なる隙間埋め)以外の採用されるというか見た採用した低コストカードのお話

3枚(ラビットはミスったので別記)は確定枠だと思ってるので除外

 

・ゴブリン

 

最初見たときウィッチに??って感じだったけど後半は土だろうけどマナリアも採用しなくもないようなってカードになってた

ロイヤルが非常に強いので後手で引いてしまってもレイピアマスターやクイブレなどの生物を狩ることが出来たりマジックミサイルと合わせれば言うほど悪くならないカード、先行ゴブリンが強いのは説明不要

褒めてるけど2枚目以降アグロでもなければあまり嬉しくはないし後半引いても嬉しくないので僕は採用しなかった

 

 

 

・くず鉄

 

前も説明したけど土カードでありアグロ対策や進化後の生物を守ったりヴェスパーの餌に出来たりと幅広いカード

土デッキ組む時に取り敢えずこのカード入れるかみたいなところが個人的にあるけど今考えてみれば何か無くても困らない気がする。ロイヤル強いから結局欲しいんだけど何か絶対いるって程でもないみたいな難しいですね

 

 

 

・レジェンダリーファイター

 

 

めっちゃ強いからいれてほしいけど冷静になってみれば採用してる人少なかった気がする、何で採用されないのかよくわかんない

 

 

 

熾天使

 

 

ヴァンプの不快なムーブ担当の2コスレジェを割れたりビショの不快な神殿割れたりとアレば絶対に便利なカード、これも強いんだけど採用率が低かった。まぁ生物破壊だけ見るなら十分に足りてるし過剰な破壊スペルって認識

 

 

・伝説の幕開け

 

 

ほぼくず鉄採用型にくず鉄で不快な事するカード、といってもヘルス+1されて魔弾耐えやしょうもない生物に必殺ついて除去スペル使わせたりと見えないところで活躍してるんだろうな(適当)

入れてもいいし入れてたけど2枚だと被るとクソデカため息だし1枚なら別に入れなくてもいいんじゃない?って気分になる

 

 

・ルーキーマジシャンサミー

 

 

3回くらい見たけどこのカードはいまだに存在価値というか相手にカードを引かせて見えないところの事故をケアしてると思うと気分が悪くなる枠

2/2/2で自分の事故もケアしてると言えばしてるけどマナリアみたいなパーツ揃えるタイプに弱いので絶対採用したくないって1弾から思ってる

 

 

 

・獣面の魔術師

 

 

2/2/2、いいよね。ってカード、2/2/2生物って今めっちゃ強くて1/2や3/2(3)/2を殴れると思うと非常に優秀。だけどこれも言うほど見なかった気がする、僕は枠がなかったので採用しなかったけど他の人は何入れてるんですかね

 

 

 

・ラビットメイジ

 

これの枚数3にしてたけど2のカードだったやつ

なのでたまに見るカード、ゴブリンなど採用する素早く削りきるって考えとマッチングしてるのと3/2/3を殴り倒せるのは評価できるけどウィッチが多くロイヤルも多い環境でヘルス1は簡単に取られるので強くはないやろぉ~~~って言いながら戦ってたしミサイルを撃ち込んだ

 

 

 

・グランドスピア

 

いるけどいらん除去スペル、顔1点に始祖付くと結果的に加速するけどコレに回ってくる土があるかわかんない、でも4点って割と色々取れるよねってなるしアレば良い感じのカード、今思うとこれも未来視が濁るのでよくないのかもしんない

 

 

・実験室

 

 

これ確定やろと思ってたけど何か適当に調べたらなかったこともあったのでこっちに書く、一応実験室→魔術+くず鉄と置くと盤面が窮屈になって困った事が一度だけあったのでくず鉄じゃなく土置こうねって反省はした

レジェと実験室で突進つけれたり便利なんだけどなー

 

 

 

・エレノア

 

運命くらいしかブーストするものないけど3コス入れるもんねーなって気分で採用するカード、多分。

3/3/3で進化時に強いブラストを手に入れるので弱いわけがないけどシナジーがね

 

 

 

・災厄獣

 

3コス入れるもんねーな土だし入れるかカード、8で4点飛ばすのは刺さったり刺さらなかったりする、ただアグロケアにもなるので入れてもいいんじゃない?本当に1枚だけなら、作りたくはないって言われたら入れなくてもいいんじゃない?ってカード

 

 

・真理の発見

 

 

ンゴーって3枚くらいガチャハズレしてもバケるかもしれないカード。

純粋に3/3/2 秘術で真理と思うというほど弱くもないどころか強いけどここも未来視と関係してくる

 

 

秋田

始祖とかオリハルコンがバーンするデッキの考察

ここ最近寒いしか言ってないレベルに寒くて辛い中シャドバをグラマスに上げました

割と勝てるデッキだったのと10000までに10連勝以上3回出来たし累積BP18207でしたが開闢とかおもちゃで4000近く触った気がするので実際よくわかんないです。

 

 

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デッキリスト



デッキ内容はこんな感じでカード考察など

正直1-3コス帯は使いたいカード、環境で色々入れ替わりがあるので個人の感想です

赤文字は3枚枠、青文字は採用したいカードと相談して枚数調整、黒は差し替えても問題ないこともない気がするカード

 

 

 

・くず鉄の錬成

 

ロイヤルエルフネクロなど1T目から生物を出してライフに圧をかけてくるリーダー対策、反面環境に多いドラゴン相手に後攻1Tで置くと侮蔑がドローを狙ってきたり中盤においてもガルミーユの起動条件を満たしてしまったりと出さないことも考えたいカード。アグロだけ見るならゴブリンでもいいがレジェンダリー、6T目に始祖やオリゴを投げる隙間埋め、単純に土と評価点が多い。

1でくず鉄配置して2でグランドスピアしかないと土が勿体なく感じる

 

 

 

レジェンダリーファイター

 

素直に強い、ドラゴンが多い環境なので2/1/2を迂闊に出すと侮蔑でマウントとドローされたりオーウェンなどのサーチ生物を一方的に上から殴れたりと2/2/2という基本にして最適な生物。

3T目に土と合わせて出したり苦手なバロンなども突進必殺付与を満たせて展開しつつ除去出来たりカリオストロの生み出した2コスで出すと面倒だったりと3枚入れるか最後まで悩んだカード、本当におすすめできるが顔への貢献度が少なめ

 

 

 

 

未来視オーウェン

 

サーチ枠、オーウェン→始祖確定と未来視は単純に相手の顔や盤面に叩きつけるカードを持ってくる役割

未来視がいないとハンドが不安になることがある関係でスペルの種類を減らして有効札を持ってくる都合上ちょっと変わったスペルが採用しにくい(気がする)(エアプ)

オーウェンは始祖が2枚もあれば十分なのに割とトリプルカードしてバニラ化することもあったので2枚でもいいかもしれない、マナリアメインじゃないしね

 

 

 

マジックミサイル

 

ウィッチの定番カード、精神統一や運命が無いので採用しないって選択肢はちょっと考えたくない

 

 

 

グランドスピア

 

評価に若干困るカード、土があると4点+1は確かに強いけど無いと弱い。

かといって序盤に土を喰って1点飛ばすのはなんかうーんって気分になるのと同型および開闢デッキが生物を出すのを渋りだすと他のカードと食い合いになることもある、別にコレのせいで負けたこともないけど何か3枚入れるほどか?って気分枠

 

 

 

 

魔術の一撃、静寂の実験室

 

説明不要の土カード、コスト以上の働きが見込めるので採用しない理由はない

 

 

 

 

・眠れる災厄獣

 

正直いるかコイツ?ってレジェンド

評価点は土1枚で4点火力は始祖が引けないことが稀にあったり聖獅子の群れやロイヤル兵士が爆発したり3/2/3守護はグリームニルで十分味わった強さなんだけども、3で出す時に土を食べられると4/3、強いか?って気分になったりオリハルコンで土を全部食べたい頃合いで土を要求してきて無理やりヴェスパーやらを撃たされてる気もする

かといって3コススペルや進化権がいる3コス生物もかみ合わないので2枚採用

 

 

 

カリオストロ

 

壊れ、進化して3点顔スペルを確保するのは理解できるけどPP2回復が本当にダメ

カリオストロ進化で生物取って2コス生物の流れは強いし、ミラファンファーレ魔弾ケアで殴らないで魔術の一撃で生物除去して相手の相打ちを要求したり8以降で引けば大抵4点火力くらいにはなってるとお前精神状態おかしいよ・・・・・

アルスマグナがたまーに出てくるルルナイ君がコスト増やすのだけどエンハ4上限で止まって可哀想にって気分になる

 

 

 

ヴェスパー

 

マジックミサイルの亜種って認識で問題ないと思う、主に顔面に1点飛ばして土作って破壊して地味にアドバンテージを稼いでいく

生物としてみると先行で盤面取ってる時に使えると後々展開が楽だったり後攻4T目でも上手く7/7が作れると相手が困ってる事は割とあった、マナリアなら7/6でも十分鬱陶しいサイズ

 

 

 

始祖、オリハルコンゴーレム

 

キーパーツ、入れないならほかのデッキにして

 

 

 

ストームレイジ

 

始祖を付与すると4+2というとんでもスペルになって2枚目置かれるとポセイドンも憤死する火力、ロイヤル相手には特に刺さるが今ナーフ予定のインチキおじさん登場するかもしれないのでそこだけは気をつけよう

 

 

 

連鎖する雷

 

サモンサークル入れてたんだけどこのカードめったに有効活用しないなって気分になって採用、10T目だと10点とか飛んで相手が滅ぶこともある

オリハルコンゴーレムのアクセラレートが少し厄介で重めの無限リソースを採用すると起動させやすくなるので1枚はオススメ、2枚目以降は未来視もあるが腐る可能性を考慮して採用しないといけない

プリコネの愚痴とか

新年の挨拶タイミングを逃して(書くことあったけど心からの愚痴話題なのでやめた)このタイミングになってしまった

去年からプリコネをやってたのですがクリスを持たざるものを味わい一か月の引退、その一ヶ月後に復帰からの正月でクリスを引いて人権を得る事を出来たので色々書き連ねてみる

・クリスティーナの存在

当時そこそこ上のクランでクラバトしてわしゃわしゃやってワイバーン150万超えたとか喜んでたらクリス実装で適当200万でました!されて引かないとおりゅされるのは分かっていましたが、課金したくはない→引けない→引退を決めてしまう力を持つ女

実際僕がクラン抜ける前に持たざるものはクランから数名抜けて行って萎えたんだろうなぁとクラン内でも暗い感じであった

実際持たざる者としてクラバトやると昔真面目に走ってた身としては萎えるので恒常にした方がいい

・アリーナプリーナの耐久

耐久遅延PTが多く、勝てるけどプリーナで突然現れると虚無な時間を過ごす事になる。術ネロの宝具をフルで見るより虚無

そもそもリタイア出来ないなら戦闘画面を表示せずにリザルトとリプレイデータだけ作ってればよくない?ってのと総ダメージ量とかにしないと不毛感半端ない

そりゃイリヤとか置いてもオヤツにされるだけではあるけども

・復刻とかそういうの

よく言われる?水着の女達が非常に強く限定ガチャキャラは多分アレも持たざる者に近い気分を味わってると思う、最悪なのは水コロなんだけども

仮に復刻するとして水コロは星5にしたので全く美味しく無く、その辺どうするのかな

秘石で補填してくれるならいいけど今のレイとか性能分かんないし復刻あるなら放置するわwってなる

後はイベキャラ復刻だけなのかって話もあって色々大変だなーと

・マナ

足りない、このゲーム雰囲気で調整されてるので一生足りないしもう少し貯めやすくして欲しい

ここは本当になんとかしてくれ頼む

・タスクキル

自分はプリーナの虚無時間には使うけど、クラバトやVHボスなど幅広く使用される(やる気が無いので使ったこと殆どない)

クラバトは1日1回だけ許したるわ仕様があると聞いて公式がどこまで認めているのか知りたい

何か知ってる人間だけやってると思うと非常に不公平ではある気はする

書きたいこと書いたので終わり

スマホ版ドラクエ6のお話

1200円でセールしてたのでdisることが多い6もたまにはやるか~~って気分で購入

 

相変わらずゲバンって結局何者なんだアイツって思ったし色々これどうなんだろうなぁって話は多いけどドラクエ6の魅力ってそういうところを考察したり見たりしてなるほどねって気分になるところだと思ってるのでまぁまぁ良いんじゃないんですかね

熟練度システムは強い敵(レベルを見て)と戦ったら+2や+3してくれてもいいんじゃないのって回数でしんどいなぁって

思ってた1.5倍くらい武闘家が重い、その代わり下級とは思えない性能してるんだからいいだろって感じもする。

貧乏性というか何というか戦士マスター→他のキャラもそろそろマスターだしそれ終わらせてから行くかってしがちなのは自分が悪いのかみんなやってるのかは気になる

 

取り敢えず隠しダンジョン開放まで終わらせたので思った事を適当に書いてみる

 

 

・雑魚敵ステータスやドロップ仕様の変更

 

一番特徴的なのが人食い箱、ステータス変更で初期状態だとザキが唱えられないと理解に苦しむし固定エンカウント種(箱や井戸魔人)は確定ドロップするようになった。

ミミックの確定ドロップアイテムが命の木の実のためバーバラ使いたいけどHP低いんだよなぁってプレイヤーは嬉しいんじゃないかなと思った(けど調べたら成長幅のシステムがある程度変更されたので頭打ちが発生するみたいな)

別にバーバラじゃなくてはぐりんもいるので雑にHP伸ばして遊べることは遊べる

敵ステータス下がったけどヘルゼーエンの出現数が増えてたしSFCこんなエンカ内容ありましたっけ?ってのもあるので多分楽勝って気分でやってるところを分からせるようになってる仕様なのかもしれない

あと地味に経験値とゴールド増えたので下手するとハッサンは熟練度上げにくいかもしれないしゴールド増えてもこのゲーム買いたいもの多くないですかって気分でやらないといけないので初見だと多分金足りないでしょコレ

 

 

 

 

・AIが道具を使用してくれる

 

ドラクエ6のAIは敵の耐性を加味して行動するので、ハッサンに炎の爪持たせててもデビルアーマーにメラミ飛ばしたり適当に持たせた天罰の杖飛ばしてくれたりとまぁまぁ助かる変更、実際グラコスとか雑にスカラかけてゲントの杖持たせればお手軽AI単騎しやすかったしベストドレッサーやってれば魔人の鎧賢者の石も出来たんだろうなぁって思いながらラスト戦ってた。

 

 

 

・会話

 

7から好評で入ってるシステム、スマホだと雑にタップ出来る点は評価出来る

大昔6の会話だけは良いって話聞いたけど割とあそこ行きましょう的な発言も多くてうーん?ってなったり主人公を遊び人の期間スタメンから外してたので会話出来ないとかダメなところもあるんだけどアモスのちょっと抜けた感性とか特定ダンジョンで話を聞いていればヒントを再度教えてくれたりする。

まぁ教えてくれるのは思い出すが削除されたせいなんだけどね、デフォルト思い出す枠がドラクエ6って感じのテキストなんで思い出す削除自体はカス

 

 

 

・味方キャラクターの耐性変更

 

散々言われてるけどミレーユの混乱耐性削除でめんどくせぇって気分になるボスがいる

そのくせドランゴ強化とか謎仕様でテリーの存在価値上げたと思ったら別に上がってないみたいな話

一応全員がルカニに対して弱耐性?くらい持ってるのでホルストックルカナン厨が楽になった点もある(装備付け替え知ってるならそれが消滅したので全然楽じゃないしマホターン全然貼らなくて全滅させられた)

あと真空破強化されたのでブラストもルカナン通らないとめっちゃ嬉しくなるし普通にミレーユが上取られてたしダメだよアイツ

 

 

スマホ(DSからかも)の問題点

 

操作性、ドラクエ6に操作制度いらないのでは?って思いながらやってると地底魔城でキレた、運命の壁は落ちなかったので許した

ダーマの大神官と会話終えたのに誤タップで再度会話するのも多かった

呪文も特技も混ぜられて何処にあるかわかりにくい上にスマホは1ページに4つしか表示されないので10ページとか普通に行く、AI使うからいいけどホント最悪だと思ったし眩しい光とか使わない技は表示させないとかそういう仕様があってもよかった。

フィールド技も4つなのでホイミルーラインパス口笛で整えて完璧か?ってところに地味に強い寝るが入って口笛やりにくい

中断使えるしムドー前にはぐれメタルチャモロでも作るかって気分でやってたらエンディングの後にセーブさせられた

 

 

 

 

・その他雑に思った事

 

SEが変わってるやん!どうしてくれるのコレって話と隼切りに奇跡が2回発動してうま味なのと真実のオーブやラーの鏡を使うタイミングで使いますか?って自動的に聞いてくれて優しい、でも時の器は聞いてくれないよ

時の砂が無限に使えるので吟味しやすい、面倒なのでやらないけど

スマホ版ドラクエ4

人にやらせたのでスマホ版(DSベースらしい)のドラクエ4を買ってトルネコに入ったところまで進めて思った事の雑なまとめ

BGM

なんて言うのか知らんけども前奏?が入っててなんか違うなぁ感、最後まで聞くとそうでもなかったり違和感だったり

戦闘〜生か死か〜のPS以降のやつを久しぶりに聞くとこのアレンジというか電子音じゃないのもたまにはアリだと思う

アイテム

装備含めてアイテム8個制限とか無くて初期から袋を持っているので薬草詰め込んで突撃しやすくなった

4は知ってる人間がやると特定地点までゴリラするのが楽な関係でよくないなぁと

章の間をアイテム経由できない(多分5章行けるんだろけど)ので今のところ知らない人なら特には問題ないけど知ってる人間は楽するみたいな

戦闘とエンカウント

FC4のエンカウント率はカスなのを理解して言いますが本当にエンカ率が低い、スマホ版だからか若干MAPも狭い(一歩の幅か?)のでサクサク進む

サクサク進み過ぎてキアリー覚えてないとかヒャダルコ覚える前に終わったとか2章は酷い

1章だとホイミンがやけに好戦的なので落ちなかった敵をアシストしてくれるのは嬉しいがホイミ率が少し低くなっている?(誤差範囲か?)のと炎耐性弱による無効化で変なところでハラハラする

7で凸りましたが1章はギラも物理も大目玉が防御で調整してきたりボス戦は怖い

今のところそんな感じですかね、知ってるから色々楽したけど知らない人間ならFCと実際変わらないのにハラハラすることも無いので何とも言えないかも

あ、あとホイミンが3点与えてたりベビーマジシャンがヒャド1発でガス欠したりと何か弱くなってる敵多いですね

プリコネ FGO

15-17(16夜に帰ったけど)にすめ亭オフがあったので、FGOのミッションやらプリコネのやらないと行けなさそうなって感じでなるべく消化していました。

割と人の家行ってソシャゲ擦るのはどうかと思うのでデイリー以外は割と毎回終わらせはしています、まぁぐだぐだする空間過ぎて何も始まらないので寝ることが多いのですけども

以下ソカス

プリコネ

ランク上限かつルナの塔EX打開

ルナの塔はスタミナ消費が後半割と高いのが不満だったのとめんどくさいのがよろしくない

一応普段使わなくない?みたいな水着スズメやUB始動から入るアタッカー系は使われたんじゃないでしょうか、UB始動から強くなる系はキマイラ君と遊ぶ時なら強いかもですけど

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ルナEX打開メンツ よくクリア出来たなぁ

FGO

割と楽しみにしてたイベントなので早期にやる事やって時限解放来てからも速攻終わらせました。

フィクションだけども歴史の改変系は楽しいですね

歴史にIFはどうたら言いますけど、雑に会話で馬謖我慢出来たらなぁとか曹爽まともならくらいは面白いと思ってるんですよね

あと箱イベ?が来るっぽいのでスカディスキルマにしてやる気があるなら走りたいですね、後箱にオーロラ入れないで巨人辺り入れて俺も氷の城走ったんだからさぁ(同調圧力)になって欲しい

泥と林檎のFGOロード差を生で見たけど、泥側Tips表示画面終了までに林檎でサモさん1に賢者エレメンタル押して宝物庫2wave終わったくらいだったのでヤベーな泥環境FGOって感じだった

どらくえ3 謎の魔王をやっつけろ の感想

少し前にドラクエ大辞典のサイトで何を調べてたか覚えていませんが、この本の存在を知ってあまりにも気になりメ◯カリを利用して購入しました(1800+手数料)

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大辞典に記載されている通り、オリジナルイラストにゲーム画像無し、販売停止の原因のアレフガルドについての記載(というかゾーマ倒すまで書いてる)となかなか攻めてる本 プレイ日記風に物語の進行のポイント、Wizardryやってたから慎重なんだろうなと感じる慎重なプレイスタイルとそれに伴うレベル(FC版初回プレイいつか忘れたので実際のレベルこんなもんだっけと感じる)、実際の地球基準でミシシッピ川北上してシカゴ辺りのスー、そしてテキストの読みやすさとセルフツッコミがいい感じ

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しっかり村人と会話して情報を聞いて話を組み立てたプレイ日記風のお陰で、製作者側としては船手に入ればどっからでも行けるけども世界各地の情報から情報を繋げているのを再確認できる 初回は(初回から話を聞かない人はそこそこいるが)村人に西に◯◯があるよ、△△があって困ってるみたいな情報を貰って進めて行くけど、何回もやったRPGは知ってるし聞かない事が多くなるので新鮮味?というか懐かさ?がある、なんて言えばいいのかわからないが

 

2000円以下でドラクエの歩き方シリーズが好きな人にはめっちゃオススメ出来るし、Wizardry直撃世代の日本人はこんな感じでドラクエ3を楽しんでいたんだなってのが見え隠れして古いRPGが好きな人にも資料感覚でいいんじゃないんですかね