hiyashimanのブログ

気まぐれで始めた何か

プリコネ FGO

15-17(16夜に帰ったけど)にすめ亭オフがあったので、FGOのミッションやらプリコネのやらないと行けなさそうなって感じでなるべく消化していました。

割と人の家行ってソシャゲ擦るのはどうかと思うのでデイリー以外は割と毎回終わらせはしています、まぁぐだぐだする空間過ぎて何も始まらないので寝ることが多いのですけども

以下ソカス

プリコネ

ランク上限かつルナの塔EX打開

ルナの塔はスタミナ消費が後半割と高いのが不満だったのとめんどくさいのがよろしくない

一応普段使わなくない?みたいな水着スズメやUB始動から入るアタッカー系は使われたんじゃないでしょうか、UB始動から強くなる系はキマイラ君と遊ぶ時なら強いかもですけど

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ルナEX打開メンツ よくクリア出来たなぁ

FGO

割と楽しみにしてたイベントなので早期にやる事やって時限解放来てからも速攻終わらせました。

フィクションだけども歴史の改変系は楽しいですね

歴史にIFはどうたら言いますけど、雑に会話で馬謖我慢出来たらなぁとか曹爽まともならくらいは面白いと思ってるんですよね

あと箱イベ?が来るっぽいのでスカディスキルマにしてやる気があるなら走りたいですね、後箱にオーロラ入れないで巨人辺り入れて俺も氷の城走ったんだからさぁ(同調圧力)になって欲しい

泥と林檎のFGOロード差を生で見たけど、泥側Tips表示画面終了までに林檎でサモさん1に賢者エレメンタル押して宝物庫2wave終わったくらいだったのでヤベーな泥環境FGOって感じだった

どらくえ3 謎の魔王をやっつけろ の感想

少し前にドラクエ大辞典のサイトで何を調べてたか覚えていませんが、この本の存在を知ってあまりにも気になりメ◯カリを利用して購入しました(1800+手数料)

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大辞典に記載されている通り、オリジナルイラストにゲーム画像無し、販売停止の原因のアレフガルドについての記載(というかゾーマ倒すまで書いてる)となかなか攻めてる本 プレイ日記風に物語の進行のポイント、Wizardryやってたから慎重なんだろうなと感じる慎重なプレイスタイルとそれに伴うレベル(FC版初回プレイいつか忘れたので実際のレベルこんなもんだっけと感じる)、実際の地球基準でミシシッピ川北上してシカゴ辺りのスー、そしてテキストの読みやすさとセルフツッコミがいい感じ

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しっかり村人と会話して情報を聞いて話を組み立てたプレイ日記風のお陰で、製作者側としては船手に入ればどっからでも行けるけども世界各地の情報から情報を繋げているのを再確認できる 初回は(初回から話を聞かない人はそこそこいるが)村人に西に◯◯があるよ、△△があって困ってるみたいな情報を貰って進めて行くけど、何回もやったRPGは知ってるし聞かない事が多くなるので新鮮味?というか懐かさ?がある、なんて言えばいいのかわからないが

 

2000円以下でドラクエの歩き方シリーズが好きな人にはめっちゃオススメ出来るし、Wizardry直撃世代の日本人はこんな感じでドラクエ3を楽しんでいたんだなってのが見え隠れして古いRPGが好きな人にも資料感覚でいいんじゃないんですかね

月食ネクロズマについて思うこと(サンシーズン限定)

WCSダブルレートをファッション感覚でやってる人間の戯言ですが使ってる人を1度も見ないしTwitter月食ネクロズマで検索してもアニメの話してるので書いてみる

 

 

ぶっちゃ使われないという理由にルナアーラと日食ネクロズマガオガエンの存在

 

例えばA252ガオガエンの叩き落とすがルナアーラは特性込みで耐えるのに対して、月食ネクロズマは威嚇噛ませないとH252振りでもワンパンされます。特性変えてください

トリルで使うぞ~~~って感じでも弱点保険持たせれる日食ネクロズマでよくないか?そもそもガオガエンギルガルド等のSラインが分からないので月食が安定しない

自分で書いてて弱いのでは????って感じありますね

 

 

実際使ってる個体での話

 

冷静HC残りDのぶっぱでS11の個体 無振り60族-2

シャドーレイ/サイコショック/トリックルーム/大地の力@命の珠

-1を妥協したのが事実ですけどトリル化ではそのポケモンより早く動けるみたいな言い訳を考えてサンでの厳選を終えました懺悔します。実際特に影響はない気もする

 

 

使用感として一番に大地の力、これがルナアーラとの最大の差別点で親の顔くらい見るガオガエンに打点がある事です

 

ダメージ計算

H252ガエン  91.5~107.9% 乱1(50.0%)

H252チョッキ 60.3~72.2% 確定2

 

う、うーん ないよりマシだけどみたいな数値が出てしまった

実際にはニャオニクスで手助けや猫だまし絡めて使ってるのですがアイツ硬すぎ

 

ただトリックルーム成立しても月食ってルナアーラだから10万でも撃つんですか感覚な人が多く刺さることが非常に多いです

こういう無駄な記事を書くと大地の力かぁみたいな感じで対応されますね・・・

 

 

サイコショック

地味に強いというかゼルネアスとかいう悪魔の獣に対する打点、であるもののサイコフィールドや手助け込みでも無振りすら18.7%の乱1という絶望感があるのであくまで無理やり通してきたときにトリル込みで倒すみたいな感覚

あとルナアーラと違って(控え目ルナアーラいるみたいですが)補正をかけれてカイオーガ辺りにも打点が期待できる。等倍なので確殺狙うなら結局1.5倍補正欲しいけども

 

ダメージ計算

無振りゼルネアス 58.7~69.6%

B4カイオーガ 69.1~82.2%(手助けorサイコフィールド込みなら確1)

 

専用技のフォトン何とかありますけどアレ使うタイミングより絶対ショックのが使える、これだけは伝えたかった

 

 

シャドーレイ

特にいう事がない優秀な技、欠点無し

 

 

 

本音

主な相方に穏やかニャオニクス♂使ってるのですが猫だましでトリルサポートしたりサイドチェンジで延命したり手助けしたり天候操作フィールド書き換えスキスワと何でも出来て強いので本当におすすめします。アイテムはだっしゅつボタンです、よろしくお願いします。

今日見たヤツ

単なるポケモンメモ

 

 

クロバット

相変わらずサポート性能が高いというか挑発にこのPT無力過ぎた

 

モロバレル@レッドカードにクリアスモッグ

絶対にゼルネアス許さない強い意志を感じるポケモン、ダメージ的にHDベースな気がするしHDしかないか構築的に

 

グラードン

こいつガエン倒せないしガエンが陽キャしてフレドラしたら激痛でしんどくない?

オーガいないとゲロゲロって感じになった

 

ニャオニクス

自作品なので少し真面目に

サイドチェンジで遅い猫だましのタゲ操作、天候操作、ミストだけだがフィールドの書き換え、ネクロズマ特性を上から強制接収、手助けによる押し込み、猫騙し、ファスガ、マジックルームとこの環境のサポーターとして滅茶苦茶優秀な気がする(マイオナ寄りの技もあるのも認める)

もちろんポケモンは4つしか技がもてないし攻撃技がないので置物化の危険性もアリで絶対採用するべきって感じでないけどもこういうポケモンもいても楽しいだろうなって感じの

GSメモ

ツイッターに書くとキリがないので

ジオコントロール 対策

・横取り 調べてはいないがため技ダメらしい 出来たらミュウツーいけた説

・マジックルーム 止まるけどマジックルーム使用ターン考えるとどうなのか

・吠える バレルと並べて粉されると止まらない、防塵ゴーグルガエン使ったけど何とも

・上から殴る 守るもあるけどゼルネが硬すぎる

・レッドカード 半減ポケで受けてお帰り頂く、中盤以降の展開だと腐るのとウインディもホウオウもいれたくない、なぁカイオーガ???

・はたき落とす トリルやスカーフを利用してハーブキメら前にはたき落とす、何ならスカトリとかでも 割と多い

・悪戯心アンコ 通ればいいけど誰もそいつら見て積まんやろ

・テテフライド始動の追い風化で上から霧 テテフライド自体が天候操作可能なのもいいよね感

ジオコントロールを通す側

・テテフ 猫騙し封殺 ガエンバックテテフみたいなのが理想 ハッサムとか居ないけど通した後も強くテテフのムンフォもバカにならない 問題はソルガレオ系列

・吠えるを吠える めっちゃ吠えまくるガエンとマッチングして上から吠えて吠えるを封殺、何言ってんだお前感あるけど正解だなってなった

・サイドチェンジ 吠える対策かつ1回通せば勝ちに近いことを考えて 特に補助でなく襷アタッカーが理想

・強いのを無理やり並べる 俺はどっちでもいいんだぞと伝説2枚、通らないと負け通せば勝ちみたいな露骨なジャンケン やったことはないというか月食が弱い

いざ書き出しと忘れて止まる

ブログ思い出したのでFとプの雑記

誰とは言いませんが風俗ブログが更新されてるかもしれないと見に行ったら更新されてませんでしたが、自分のブログリンクがあったので復活させれました。

元々PCから書いてたのでどのアドレスか分かんないなぁって感じでしたので



あまり言ってないですがソシャゲの話ばっかするのもアレで、別垢でソの話をしたりしなかったりしてたのですが文化が違うというかエウメネスみたいな顔になる事が多かったので復活させなくてもいいかなって感じなのと、自分用のメモなんでこちらで


FGO

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スマホスクショテスト兼ねて最近引いた奴と恥ずかしいアレ

スカディ用のオーロラをBBに使って8で止めてるとか口が裂けても言えないです

弓ジャンヌとBBは正直に言いますとQPが無いです、アポイベもそこそこ頑張ってたけど無駄なスキル上げに使うとすぐ無くなります、無くなりました雑魚です


普段から育成してないような育成してるような何とも言えないアレですが所持鯖の半分はレベルマ(勿論聖杯無し)でその半分がスキルマ(偽)と偏りを感じる


プリコネ


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おりゃんの民、クラバトは借りれば済むけどイベVHとか露骨に出るので若干しんどい

ランク103になって野良クランの中でも強くなったし最後のクラバトやってやるかーーって感じで始めたら誰も走らないのでコミュ抜けるレベルでしたね………

何かやる機会が無くてダンジョンもラスト放置してるけどそろそろ撃破目指すか

星5キャラ作るか4を並べるか悩む




おまけ


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ファラオ並べたいなーって感じで考えてたら暗黒のファラオが転がってきて完成した



サイドチェンジデスカーン

5世代を持ってないので無理やり頼んでサイドチェンジラルトスを手に入れて遺伝させてデスカーンを作ったのでサイドチェンジとデスカーンの紹介を

 

・サイドチェンジって実際どうなのという話?

 

優先度1の自分ポケモンの場所を入れ替えるという珍しい技です、似ている技はこの指怒粉でしょうか
足の遅いデスカーンでサポートする際には非常に便利ですがこの指と違って優先度2ではなかったりして先制技に弱いです(トリル構築なのでそこでカバーしますが)
強い技ではあるのですが2回目以降は使う使わないの読み合いが発生したりとモロバレルのような適当にポチポチできる技じゃないですね

 

・サイドチェンジとデスカーン

 

少し書きましたがデスカーンとサイドチェンジの相性は良好です。
ミイラはあまり機能することはありませんがガルーラやバンギラスと並べて相手ガルーラの格闘技を透かしたり自分への悪波動をニンフィアに受けさせたりと火力を出せるポケモンと並べると楽しくなれます
初手で両方守る→サイドチェンジで横のポケモンでダメージを稼ぐ→相手がサイドチェンジを警戒したところをトリックルーム発動で勝負を決めるというのを勝ち筋にして見てはどうでしょうか(自分はそれで回してる)
初手守るは相手の身代わりを考慮するなら初手からサイチェンやトリルを貼っていくことも重要ですが、相手がサイドチェンジの知識がある場合変な行動を取る場合があるので使っておくといいですね

 

デスカーン自体の話

取り敢えず使用してる個体

 

252-0-132-0-124-0 図太い サイドチェンジ/トリックルーム/守る/ナイトヘッド

 

大昔にガルーラとデスカーンでサイチェンすれば面白いんじゃね?と思って作った努力値配分なので環境にそぐわないかもしれないですが

最速ゲッコウガの珠悪波動を確定耐え、A特化珠キリキザンのはたき落とす耐え調整はしております

 

守るまでは確定でナイトヘッドに関してはトリックルームシナジーがある金縛り、ボルトロスに強くなるマジックコート、通せば強い封印など候補にあります
と言ってもサイドチェンジせずトリックルームを貼り終えてなおかつ後ろに交代するのもややリスクを感じる時に撃てるナイトヘッドが一番だと思ってます
PTがモロバレルに薄いため防塵ゴーグルを持たせていますがボルトロスにも薄いのでメンタルハーブ持たせてもいいかなーなんても思ったり

 

フリーで回してるサンプルPTはガルーラ鉄球バンギメガネニンフシュバルゴにワイガ要員のラグラージですが、ラグラージより猫騙しが使えるハリテヤマのがいい気がしてきた(        ´∀`)