hiyashimanのブログ

気まぐれで始めた何か

パウパー

MTGAで無事ミシックに到達してあばよハゲと赤単って気持ちで週末イベントのパウパー、コモン構築イベントをひたすら回してました

勝てるTCGはやっぱ楽しいねって気持ちになれるよ本当、あまりにも対戦したのでついでに記事を書くよという感じ

 

 

・基礎的な全体環境

 

 

アグロを止めるべくミッドレンジからコントロールもいるがアドバイザーがライブラリーをバラバラにする環境

カードパワーが低いのでエンチャントで水増し、バットリで擬似除去や除去回避、まともな除去を名乗れるカードもすくないので取り敢えずエンチャントで置物にするってのが全体的な所

LOはカードパワー低い事をいいことに楽しくやってる

 

 

 

取り敢えず強い、強かったやつ

 

 

・白絡みが強い

 

単色は飛行生物にエンチャントして殴り続けるだけで勝てるみたいなところがある

征覇の時や略式判決といった使いやすいカードも多くていいね、エンチャント破壊はあまり採用したくないけど苦手な白黒に刺さる浄化の光がよかった、まぁソーサリーなのは良くはないけども

 

 

・白黒

 

得意なライフゲインと除去に不正相続のコントロールは非常にえげつない

捕まると長引くだけ長引いて負けるのでそこそこ早めに諦めもいいと思う

飛行生物もそこそこいるし傲慢な支配者や最後の支払いなんかは本当にお前コモンカードなんか?って感じの力 

 

 

・青白

 

エンチャントで封じて相手のエンチャントをバウンスして飛行で殴る感じが多かった、呪禁亀が地上の睨みを利かせていい味出してる

初動が遅くなりがちな気はする、風と共にが滅茶苦茶強い 

 

 

・黒単

 

悪くは無いけど白混ぜた方が強そうって感じはする、ただ白外した方が色事故を抑えたり最後の祈りも4マナからクリーチャー除去でほぼ賄えるので実は白不要とかあるのかもしれない、黒のカードも全般的に強いしね

 

 

 

見るけどまぁまぁな強さ

 

・青黒 

 

見るけど何と言うかパワー不足を感じる、コモンでも2マナから生物打ち消しに脅迫、飛行生物もいるし色々出来る

ただ使ったり使われた感想とすると序盤から本気で攻めてくる単色がしんど過ぎる癖にアドバイザーの群れに潰されるのが嫌だった

 

 

・緑黒

 

多分強いんだろうけど飛行飛ばしまくるとファンガスが腐り気味でサリッド引かないとしんどくないですかって感じ

あと緑混ぜなくても黒が強いよねって

 

 

・赤白

 

白単でよくないか?って感じがするけど横に並べても除去が有毒ガスレベルなので横並べ出来ること自体は強い

でもショック撃つだけなら1重くても渇望の時を採用出来る黒でよくない?と思うので鼓舞する突撃や暁の天使を採用していきたい感じ

 

 

・アドバイザー

 

事故らなければ非常に悪質なのとコントロール寄りは憤死する

地上の雑魚ならタフネス3で止めれるけどバットリ通されると一気に苦しくなるので一長一短な危うさ

単色が多いので実際見るけどそんなにみたいな感じするし、なんか同型意識してないのでライブラリー少ないとか選択とか入ってるやつとか違うくない?ってのもそこそこ見かける 

 

 

・マーフォーク

 

本来の強さはないがパンプが重なり生物が重なってくるとしんどみが溢れてくる

息切れする魚人族は悲しさがある

 

 

思ってたのと違う

 

 

・赤単

 

白絡みが多くてライフゲインされる、批判家刺殺使わないと軽い気持ちで3点も飛ばせない、別に生物も強いとは言えないとなんだコレって感じ

突然顔面に5点だったり直流連打だったり押し込めれば強い、押し込めれば

 

 

・鼠

 

鼠を並べてトランプルを付与して殴りつけるデッキ、書いてることは強い気もするけど明らかにしんどそう

 

・緑単というか緑絡み

 

ラノエル置いてブースト力で地上を制圧すれば勝てるんだ(^。^)

という甘い考えを飛行生物が先に顔をボコボコにするわデカブツは黒に消されるわエンチャントで置物にされるわで悲惨

順応系も強いけどちょっと遅い、カニエルフ至急くれや

緑白の招集混ざると薔薇鬣クッソ強いじゃんって感じなのと飛行だけを殺す蜘蛛デッキと怪しい事するやつもいる、バットリの数値が緑って感じなのであまり殴りたくはないけど適度にブロックしたいみたいな

 

 

 

取り敢えず書き起こしたけど白単で適当に飛行飛ばして遊ぶと気持ちよくなれるのでオススメです

プリコネ備忘録

今月でやめるつもりでしたけど高い人権力を得てアリーナの環境を破壊するものになり楽しくなったのでモチベが復活しました

N3倍消化しててちゃんと備忘録つけておけば回収素材の効率化につながるよなってなったのでH用につけるというお話

実際さっきムーンセスタスとかいうこのゲームでもトップクラスのゴミの回収忘れがあったのでね

 

 

確実に回る

 

 

エリコ 360スタ

無理やり専用装備と星4に整えて実践に持ち込んだらクソ強かったので星5にすることを強いられている

実際アリーナでも物理でゴリラするときにも採用されるので役割を持てている

 

 

イリヤ 120スタ

 

星5でないので事故死するし耐久指数的に見ても今後使っていくなら5にしないとねって感じの魔法ユニ、コイツ壁にして火力だすクラバトってのは悪い文明

 

レイ

 

正月レイのために星3分だけ確保

残り17やし適当に集まるやろ~~~

 

 

なるべく回る  ピース以上に副産物だったり本当に採用するか不明枠

 

 

リマ

 

ホームランからリマ凸って戦術がありルナ塔で使用することを強いられて辛いのだ

20-1は確定で回るとして残り2ステージをどう消化するかは不明

 

シノブ

 

ハロウィンの女はアリーナの環境を崩壊させているが専用出てからノーマルの方も割とやり手らしい

14-3は鳳凰刀と太陽アミュあるので確定、7-3とかうぇぇ

 

 

 

副産物だけ

 

20-3 19-3 19-1 18-3(?)  16-1(?) 13-3(カオスブレードと月下の法衣) 12-2(サブに月下)

13-2(インビジブルドレスだが星5なので??)

 

ピースも考慮しつつ副産物

 

18-1 17-1 14-3 

 

 

軽く計算すると聖跡含めて1200スタ超える程度で後は気分が乗れば適当に増やしたり増やさなかったりすればええし言うほどだなって思った

 

なんでもモチベーションが高いときにこうやって計算しておくと非常に楽だと思いましたまる

シャドウバース ナーフカード振り返り

暇なので適当なシャドバの配信を見てたら、独眼竜がうんたらって言いながらおっさん達と一緒に盤面を取り返してるのを見てナーフされるんだろうなぁと思ったのがきっかけで、ナーフされたカードはどうなったかを振り返るついでに書くかみたいなアレで今こうして書いている

 

 

・収穫祭

 

 

初のナーフカード、コストが2から4と爆上げされてナーフ直後は使ってみようかなぁってプレイヤーが少しだけ居たが結局採用されなくなったカード

ナーフの要因となったのが当時トップだった冥府エルフの弱体化で、冥府エルフのドローソースを弱めて弱体化を狙ったが実際大きな影響はなく(後に登場する翅の輝きなども大きいが)悲しみだけ背負った1枚

今は今で2コスだとヤバイと思うカードだがアンリミ環境がヤバイカードの投げつけ合いなので実際どうなのかはわかんない。でも5コス標準スタッツ生物のファンファーレで0コスの収穫祭を加えるのはやっぱ気にしてるのかなぁって気もする

 

 

 

・根源への回帰

 

 

過剰なストレスとして有名なカード、でもいつもの御高説ページに過剰なストレスって発言は取り消すわって言ってた気がする。

5→7に上がりリセットカードとしてはかなり使いにくくなった、反面踏み倒しやすくもなりファンデッキレベルでは採用出来たり、3弾くらいな意表だったりリノセウス補助で採用されなくもなかった。まだマシと言えるかもしれない

僕もネクロ使ってネクロマンス払ったゾンビの守護を剥がされた時は過剰なストレスを感じたよわかるようんうん。

 

 

・ミニゴブリンメイジ

 

 

サーチ対象を2コス生物から2コス以下の生物に変更、主な原因はリノセウスと荒牙の竜少女などデッキの根幹カードを簡単に引っ張れる。と言っても今でもリノセウスサーチのために採用されるので何とも言えない、フィーナの進化効果でリノセウスが加速して辛かったし未だにリノセウスがナーフされないのもよくわからない

 

 

 

・ルーンの貫き

 

 

ロイヤル君が4T目に盤面3枚とって嬉しそうにしてると爺と炎とコレが飛んできて更地にされたり、ドロシーだろうと超越だろうと土だろうと採用出来た普段4コスの条件付き1コススペル。

強すぎたので2コスに下げられたがまだ戦えるってレベルだったので実は数少ない良調整だったのかもしれない、いやないか

 

 

 

・風読みの少年・ゼル

 

 

それなりに条件付きだが13点疾走を顔面にぶち込める生物、因みにライフ20が限界のゲームなのは当時から変わっていない

2コス標準スタッツの為難なく採用出来たり当時のドラゴンに採用される当たり前のカードと相性が良かったので進化権がある間は警戒しないといけなかった。

ナーフで4コスにされてスタッツも4コス相応になったが当時のような動きが出来ないし4コスバニラなのでファンデッキくらいしか採用されない、妥当

 

 

 

・ライトニングブラスト

 

 

通称ライブラ、メンコ

10コスト払えばお前の盤面全部消滅な!って効果で小学生みたいなカード。

強すぎて本来の6コスト、カード1枚を消滅だけになり平和が訪れたけど採用率が一気に下がった。メタカードだったりハイランダーでコレを進化時に加える生物はそこそこ見るし実際特定のデッキにはまだ刺さりはする、採用しないけども

 

 

 

・骨の貴公子

 

 

ネクロ先行に12貴公子と置かれると絶望しか覚えない生物

コスト4にされたが普通に採用されるし先行4で置かれてもまだ強いと思う、ただ後手だと盤面に生物を残せないことが多いので先行バースカードではある

このカードを複数起動させて盤面をロックしてる初心者も多かったのは今振り返ると懐かしいし二度と帰ってくるんじゃねぇぞ

 

 

 

・シャドウリーパー

 

 

1コスト重くされて悲しみを背負った枠

骨の貴公子ナーフ前に先行12貴公子リーパーリーパーされると降伏しますって感じだったカード、貴公子ナーフされても元気だったので君も結構暴れてるしナーフしようねってナーフされたらデッキから外された

 

 

 

・力比べ

 

 

当時嫌われてたビショップの厨房生物、ヘヴンリーイージスと合わせると力比べが存在する間ダメージをカット出来たためナーフされた

理由はよくわかるんだけど実際環境でイージスが暴れてたか?って言われると下のランク帯で暴れてたらしく珍しい配慮ではある。

ただシャドバは万年ナーフしろってカードだらけなので文句は言われてた

 

 

・魔将軍ヘクター

 

 

実質WLDなカード、バフ効果に盤面を埋める効果に生物で盤面取り返したりとやりたい放題なカード

ネクロ使ってる時は楽しいけど使われると不快なカードだったが後にアンリミなら許されるみたいな理由で許された、許すな

 

 

・WLD全般

 

書く必要性がないカード達、実際は書くのが面倒

火遁の術だけは次に書く生物のとばっちりを受けて可哀想ではある

 

 

 

・旅ガエル

 

 

3から4にコストを引き上げられスタッツ据え置きでも十分しんどいってなるカード

相手は選択出来ない攻撃出来ないで進化というシステムで打点を上げてクロックを刻む不快な生物、反省して類似品は作られないかと思ってたけど今のロイヤルには進化権込みと言えど似たようなのがいる。

 

 

 

・原初の竜使い

 

 

1コスト引き上げ、ヘルス-2のナーフを喰らったのに採用されるすごいカード

そんだけテキストが頭おかしかったりロイヤルでこれを進化置きされるとげんなりするWLDで産まれたカードと言われても疑われないカード

強いんだけどウィッチみたいな生物であまり戦わない相手には刺さりにくいので環境に合わないと強さを引き出せなかった側面もある

 

 

 

・天界への階段

 

 

ウィッチ以外のリーダーはほぼ入れ得みたいなカードだったが2コストになって採用を検討をするカードにはなった。別にウィッチも入れれたけど

現状このカードが特に猛威を揮うのは骸の王って話はある

 

 

 

 

・次元の超越

 

 

ウィッチの嫌われているカードナンバーワン、超越

ローテ落ちするのに今更?って感じと20コスでも言うほど変わるか?みたいなナーフでウィッチ使う人間も超越に親を殺された人間も?????って感じだった

 

 

 

 

・水竜神の巫女

 

 

ドラゴンの不快なカード、強い事しか書いてない。

このカードは強いってイメージ以上にナーフを受けてTwitterにドラゴン使う人間がナーフは不当って感じで訴えかけてるのを見てゲラゲラ笑ったので実際言うほど不快じゃないかもしれない(??)

アンリミの世界では生き残れないのでナーフ解除された、よかったね

 

 

 

・破魂の少女

 

 

ヘルス2→1に下げられた。

強いカードではあったが変な回り方だと序盤で起動しなかったりヘルス1が悪さして簡単に破壊されて悲しみを背負いやすくなった、まぁ書いてて何とも言えない気がした。

 

 

 

 

・バハムート

 

 

メンコバースを象徴するカード

13/13から9/9に引き落とされ、アミュレットを破壊出来なくなった。

9/9の弊害としてはゼウスに取られる事、アミュレットを破壊出来なくなった事により弱体化したと見せかけて強化された側面も強くナーフではなくバフという意見もある

実際ドラゴンはこれをリセットカードに9点パンチとやりたい放題してた

 

 

 

・幻惑の奇術師

 

 

土ウィッチで採用されていた面倒な2コス生物

ヘルス1になり何処にでも採用されていた純心の歌い手にアドを取られたり面白くない生物になりさがり採用率の低下、のちに許されたけど言うほど戦果をあげた話は聞かない。

このカードは土を浪費するため実際土を喰い過ぎて他の効果が起動しなくなったりと使ってる側はたまに困った

 

 

 

・不死の大王

 

 

ヘクターと肩を並べる7コス生物だったが8コスならちょっと採用しないっすねって感じの生物、ヘクター8こっちが7なら両方採用された気もする

当時のネクロが強かったのが悪いしヘクターが悪い

 

 

 

腐海の女王

 

 

コスト踏み倒しでやりたい放題出来たためナーフされた、ドラゴン使う人間を中心にやりすぎって意見もあったが3500エーテルをナーフ直前に配布されたのでナーフは必要だったと思う。もっといろいろナーフしろ

 

 

・蠢く死霊

 

 

ヴァンプを初期から支えてきた1コス生物、ヘルスが1下がった

支えてきたと言えば聞こえが良いがただのパワーカードなのでナーフは遅すぎたレベル、今でも出てくる。

 

 

 

・ケリドウェン

 

 

蘇生効果がリアニ8に変更され骸の王が帰還出来なくなった

アンリミで雑に骸使って気持ちよくなってた民には不評だけど使われる側としては妥当だと言える、俺も使ったらおかわりして楽しかった

 

 

・イビリア

 

 

アグロ系エルフがひたすらに強くて抑制のためナーフ

ナーフ後も1枚くらいは居た、守護を採用しないデッキはこれを出されて非常に困った顔をする。このゲーム潜伏生物いつも悪さしてるな

 

 

 

・白と黒の決闘

 

 

1コスで4コスの生物をどっちか選んで手札に加える(わかる)

6コス支払うと両方貰って6コス回復する(??????????)

理解できなかったので8払って両方貰って8回復するようになった、これでも意味わからない気もするが8は流石に重すぎて適当なタイミングで切らざるを得ない現状

 

 

 

・魔導狙撃士・ワルツ

 

 

ロイヤルには不似合いな低コスト除去スペルと確定除外スペルのどちらかを手札に加えるすごいやつ。ドラゴンのカードに似たような動きするやつがいるがよく比較されてた、ブースト出来ないので別物なのでセーフ、レアリティもセーフ

当時はロイヤル復権って感じもあり不快だったのでヘルス1に落とされたがやり過ぎだった気がしたのでもとに戻った。嫌いなカードなので30コスくらいになってほしい

 

 

 

・天狐の社

 

 

久しぶりに出てきた回復効果で起動するビショップアミュレット

4から5に引き上げられたがまだまだ強いカードではある、大昔にエイラの祈祷と呼ばれるカードが存在しPTSDを引き起こしたメンコの民も居たかもしれない。

ビショップは多分何やっても嫌われ続ける可哀想なリーダー

 

 

 

・封じられた法典

 

 

0コスで置けて次のターン1ドローする壊れカード、社が強かったのでせめて1コスト支払えとなった。

ペガサスデュラハンとかいうやや微妙カード使ってめっちゃ楽しんでたのに社のせいでナーフ喰らったの許せねぇ・・・・

 

 

 

・立ち上がりし鋼の戦士・シロウ

 

 

初めてフルで書いたけど長いわコイツ

これに関しては正常な数値に戻したって感じでしかない。ぶっ飛んで壊れてたわけでもないが強かったのは事実だしこの頃はレジェンドナーフしたく無い病を患ってた運営にそれを求めるのは酷

 

 

 

・復讐の人形遣い・ノア

 

 

強かったけどデッキタイプを一つ潰すほどか?って感じでもある

10コスは流石にしんどすぎるしアンリミ行きになると許されそうではある

 

 

 

・老いたる先導者

 

 

2pickでこれを出せると気持ちよくなれる代表、しかもブロンズだし3コス標準だしで無理なく取れるロイヤルがpick候補に出るだけで気持ちよくなれた

7コスで出てくる生物の質は下がったが一応レイサムで走りだす事が出来るようにもなった、いやナーフですけども

 

 

 

・騎士王アーサー

 

 

7から8コスにされて採用されなくなったカード

個人的には3500エーテルありがとうございますって感じだがロイヤルはこの頃から慢性的な7コス生物不足に陥る、もっと前にナーフしてもいい気はするし当時上位が暴れてたらしいけどうーんって感じ

 

 

 

・侮蔑の絶景・ガルミーユ

 

 

ナーフされたけどメンコ不足で未だに採用されるしそもそも強いので・・・って女、ネクロが新ケルベロスベレヌスを出すとおやつ感覚で効果を起動してルナがキレる、ついでにロイヤルもキレる。伊達政宗と合わせるとクソ面倒

 

 

 

・グレモリー

 

 

ルナの元祖絶景、アンリミでは制限喰らったし凶悪な効果が1T遅くなったので気持ちだけ楽になった。楽にはなったが7T目はネクロが出すカードは全部凶悪になったのでロイヤルには謝ってほしい

 

 

 

・フラウロス

 

 

ゴミカス野郎、回復効果がまずいらない。1T目から4コスメリット効果生物が出てきて当時最強だったヴァンプをアンリミローテともに輝かせた

今は3T目以降制限が付いたがコレが3回も出るとなると終わりだよ終わり

 

 

 

・闇喰らいの蝙蝠

 

 

7から8コスに引き上げられ、ビショップの対策カード枠が7コスに引き下げられ表面上適正って顔をしているが全然正常でもなければ出てくる頃には10点くらい飛ばす

仮に生きてもそのターンで相手を倒せないならおかわりされて滅ぶ、ローテはパーツが減ったので大人しくはなった

 

 

 

・ヒッポグリフの乗り手

 

ドラゴンはアグロが強いのでそれの抑制、遅くない?としか言えない

 

 

・スカルリング

 

 

ネクロの3コスと言えばコレ!って感じだったのに4コスに引き上げられてローテでは見なくなったカード

よくわからない言い訳してたがルルナイとかいうカスが使われないからでは?って思われても仕方がない言い訳で大人しくアンリミで強いのでと言えばみんな納得したよ

 

 

 

・レイジングジェネラル

 

うーーーん、おもちゃアミュレットの為に修正したんだけど別にしなくてもよかったんじゃないですか?実際はよくわかってない

 

 

・炎獅子の大将軍

 

 

またロイヤル7コスを8コスだよ8はいらないんだ?って感じのやつ

ナーフ初期は見かけたがサーチカードが濁る、手札から出すよりデッキから条件を見たして出したいと最悪にかみ合いが悪くなり採用しない方が強いって認識になり見かけなくなった。強いけど強くないわっておっさん

 

 

・光魔法の教師・ミラ

 

 

1コス重くなったがこのカードはコストを軽減して出すカードなので言うほどか?って思われているが5で出せなくなったり守護と合わせて出しにくくなるだけでしんどい側面はあるよねって使ってないけど思う

キャラをナーフしてほしい、マナリア使っててしんどかった

 

 

 

・忌まわしき紫竜

 

 

ナーフされて見なくなると思ったか?って感じでまだまだ採用されるよこのカード

お前明らかにナーフ前提でカード作っただろと言わざるを得なかったしコイツにマウント取られると不愉快で進化置きもよく考えてたよ

 

 

 

書いてて疲れたけど暇は潰せたので満足です

目標

ソシャゲ休眠

FGO バレンタインの回収終えたら

プリコネ 今月のクラバト

アイギス 今日からやめてよくないか?

ツイッターをなるべく見ない

僕も大概頭イカれてると思うけど正気か?ってのを見るたびに精神がおかしく、は言い過ぎだが他人を理解できなくなる

元々相手の心理解せずな人間だが文化の違いには勝てないよホント

やめて何するの?

勉強だよ勉強

深淵の探索者 ちょっとしてから思い返した事

一昨日くらいに書こうと思ってたんですけど色々あって書かなかった事を今になって書くやつ

 

実際ゲームとしては3Fまでは面白いですけど批判されるような点もいくつかあるって話を書き起こし

 

戦闘バランスが悪い云々は実際どれくらいのバランス求めてるかによってRPGは変わるし適正バランスって実際どこらへんなのか分からないよね

 

 

 

>想定プレイ時間15~30時間

 

エロシーン一部飛ばしたしエロシーンと高難易度考慮ならまぁこんなもんかって感じはあるけど30時間はちょっと盛ってる感はある

一般的?(エロゲは一般ではない)にエロ要素のあるRPGって後から見るみたいな人が多いと勝手に思ってるけど実際どうなんですかね、ノベルゲーでも取り敢えず話終わらせてからエロシーン楽しむみたいな事する人種なので参考にならんかもしれない

 

 

>アイテムが1000種類以上

 

f:id:hiyashiman:20190209135901j:plain

分かる

こうやって見るとアイテム数多そうだなって思ってたし実際色々あるのはある

 

 

f:id:hiyashiman:20190209135955j:plain

 

アイテムコンプしてないクソニワカで申し訳ないですけどこのアイテム図鑑のスペース見て埋める気ちょっと起きないですねって感じの想像できるスペース

 

接続詞で数増やしてアイテム数多いですよって話されると違うくないですか?って思う、4Fのワープゾーン付近で敵倒してましたけど流石に面倒になった

モンスター図鑑は埋めれたのでそこは満足している

 

 

 

エロシーン

 

見たら3ヵ所空いてた、クリアしたらエロシーン全部解放みたいな甘えたものはないし引継ぎプレイが出来ることを考えると色々試してみてくれって感じる

別に悪い事ではないけど気になる人、後発でCG集がない人は周回しないといけないのかって気分になるかもしれないし適当にセーブデータ探して終わり!ってなるかもしれない。

 

 

 

そういえば前回にWizっぽいって書いたし街の画面とか見ればWizじゃんってなるし魔法もなるほどねってなりますけど、テキストがWizっぽさないやんけ騙されたって文句言われたら困るなって書いてる途中に思ったので書いておくと普通のエロゲのテキストです、はい。

自炊(自炊とは言えないレベル)の自炊

昨日会話しててある人が食費がヤバイって話をして、最初ほーんって感じで聞いててヤバイとかレベルじゃなかったのでただ安く食べるみたいな自炊?の話ってよりメモでしょコレ

もちろん一人暮らしエアプ

 

 

 

野菜

 

不味いので食べる気が失せる食物、聞いてた話だと僕以上に食生活がヤバかったので流石に食ったほうがいいとは思ったので一番最初に持ってきた。

食費を抑える際に野菜ってコスパいいかって話になると別に特売でもなければスーパーで買う野菜は別に安くないのが多い。

ほうれん草なんかあの量で198とか平然とするし、ピーマンって安いですけどアレ食って腹が膨れるか?ってなると別にそうではないって感じだったり選ばないとコスパは良いとは言えないのが多い

 

 

・時季次第だったり不作だったり色々ありますがキャベツは取り敢えず俺は野菜を喰ってるという意識を持てて炒めたりサラダにしたり便利、一人暮らしなら半玉使うのしんどいレベルな気はする

キャベツ焼きにでもすれば雑にキャベツを消費出来るし言うほどでは?お好み焼きは面倒か

 

 

・冬場は白菜を鍋に豚か鳥とぶち込んで食えば安いし美味い、今年は白菜に限らず全体的に野菜安いけど冬場でもアホみたいに高い時もあるのがカス

今年安く叩かれたし来年減らすか~~~~って農家が考えると来年アホみたいに高いし、高かったし増やすか~~~~って翌年は野菜が安いことが多い気がする、アホでは???

 

 

・ちょっと面倒でもいいなら大根じゃがいも水菜辺り、大根はそろそろ終わるから上がるだろうし新物出てくるとひね買うのもなんかなぁって感じ、キャベツ勧めといてお前何書いてるんだって感じだけど春キャベツ炒めたら旨くはないしセーフでしょ

 

 

・サニーレタスはこの時期、これ旬いつなんだ??でもたまーに安い、128円くらいなら買って2.3枚でサラダなり付け合わせみたいな感じになる、レタスは嫌いなんでわからんけどこの時期美味しくはないでしょ

 

健康意識高いならバナナ・キウイ・林檎・もう遅いけどみかんとか果物は安い目だから食えばいいよ、今はないけどデラウェアって298までで買えるし

 

 

肉とかの話

惣菜は高いし美味しくはないのでなるべく減らす、当たり前だよなぁ?

 

豚はお手頃だし何しても大抵美味いし時間もかからなくて便利、鳥はもう少し安いけどちょっと手間。個人的な話だけど年取ってから鳥のが美味いと感じる

牛はちゃんとしたものは美味いけど安い牛肉はそうですね、って感じになるので牛食いてぇってならん限り避けるべきな気はする

 

 

肉の売り場行くと焼くだけの商品、アレでも298くらい?(買わないので覚えてない)で一人前あるので割といいんじゃないんでしょうか

一回だけハンバーグ焼くだけって感じのやつ食ったら不味かったけど普通に炒める系は美味いでしょ、味付けされてるし多分

 

 

 

 

高い上に腹がそこまで膨れない、とは言っても食いたい時はあるし実際食うと美味い

所謂大衆魚は言うほど高くないしグリル洗うの面倒と言われたらアルミホイル一回ぐしゃぁって丸めて広げてそれ引いて焼けばいいしアルミホイルごと皿にのせればいいでしょって感じある。

安いししゃもは安いから食ってたけどひっくり返すの面倒になったので買わなくなった、一人で食うと1パック焼くと多いな(当たり前)ってなる。

 

 

 

料理したくない次元の料理

健康とかいらんでしょって話の雑なアレ

 

 

・冷凍のうどん

解凍して茹でて麺つゆと天かすと薬味ぶっかけたら料理だよ料理

夏場は割とそれしてる事多い

 

 

・素麺

似たようなもんだけど安い素麺食うとクソ不味いので注意して

 

 

 

・冷凍餃子・炒飯

 

味の素の餃子は安くてまぁまぁ美味い、王将で餃子5個で200円ちょっとだけど冷凍餃子なら同じ値段で12個入ってるぞ、フライパン使うけど

炒飯は色々あるので自分で選んでくれって感じはあるけどザチャーハンって名前だったはずの黒い袋のやつがワンランク上(値段もワンランク高い)で美味い

別に238くらいで売ってる炒飯も後ビビンバとか米系は食えるなぁって感じ

 

 

・かに玉

 

永谷園とかから出てるかに玉、卵があれば作れるし俺は料理をしているって気分になれる、同じ仲間に麻婆豆腐とかあるけど麻婆豆腐上手くはないでしょってなった

 

 

・麻婆春雨

 

 

永谷園から出てるやつ、コンビニでも売ってたけど高いしスーパーで買えば198くらいで買えるし3人前でおかずいらんわってなるし材料も不要

味も割としっかりしてるので白飯あればこれだけでええわってなる

 

 

レトルトカレー

 

 

大昔これは食物ではないと思ってたけど最近食ったら美味かったので軽くカレーが楽しめる、当たり外れもあるイメージがあるので識者に問い合わせてから買うといいかもしれない。僕は詳しくない

 

 

・豆腐

 

なんと豆腐に醤油をかけると料理になる、なんなら健康にもいいし美味い、神

 

 

・さつまいも、とうもろこし

 

レンジでチンすれば完成する、野菜、つまり健康

 

 

ピザ(冷凍?って言うのか知らんけどスーパーのチルドにあるやつ)

 

198くらい、もう書くことないからやめていいですね

 

 

後半雑過ぎるし個人向けが過ぎるでしょ

無駄に健康という物を意識する日々

リアルの自分を見たことある人分かりますが、クソデブ不健康体野郎で健康的な生活というのを意識した事がありませんでした。

実際今でも不味いもの食って長生きするより美味いもの食って早死にのが爆アドでしょって思ってます、思ってますが健康とかいう縛りプレイ的な生き方も体験してみようと思い、1/13?15?くらいから色々変えてます

食生活

記録をつけてるのが30日からですが野菜を自ら進んで購入してサラダとして食べております。

ちなみに自分からサラダ作って食べたのは生まれて初めてです(ポテトサラダを除く)

食ってる感想としてはサニーレタスとサラダ水菜はまぁまぁドレッシング込みなら食えるけどベジタリアンは来世に向けて実績解除でも狙ってるのか????って感じですし、サニーレタスの葉を2枚適当に千切って皿に盛り付けるとゲンナリします。

他にも外食は行わない、油物を食わない、肉を控えめにしたりサラダチキンに置き換える、ヨーグルトを毎日少量取るなどしてます。

一回だけ家でちゃんぽん作って食べましたけど、これが人間の食事だよなって感じで縛りプレイを実感

運動

たまに走ってる、走るのは走り始めるのがクソダルくて走ってる間は言うほど苦ではありません。帰ってくると乾燥やらで死にそうになりますがね

走るのはたまにって感じですが毎朝ソシャゲのスタミナ消化にエアロバイクを漕いでます。ツイッター見ながらソシャゲを擦ると1時間半、ソシャゲだけなら45分くらい漕いでます。時間をドブに捨ててるかを実感できて面白いです、面白くはない。

宝具演出スキップ出来ないソシャゲがイベ無しでもゴールドラッシュ7回×2分半以内で終わるので思ってたより早いのと、人気投票を謳いながら投票権を持たないキャラがいるソシャゲが割と時間を喰う印象

アイギスは委任3回と曜日2回なのですぐ終わるけどサブデータもあるしファラ2回ると結構な時間を溶かします。メンコは入れてないので分かんないけど下手したら終わらないのでダメです。

後は読書しながらも漕いでるけど時間がアホみたいに溶けてケツが破壊されるのでオススメはしません

その他

文字の練習、もともと字を書くのは嫌いではないので習慣として書き書きしてる。脳トレみたいなもんだと思ってるけど多分効果ない

健康的な生活は縛りプレイなのでクソだと思うのでやらない方がいいしこれで健康的な生活名乗るもおこがましいとも思う